評価
をテンプレートにして作成
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
]
開始行:
*評価 [#qb52e22d]
#contents
----
**評価について [#j725fe9c]
クリア後にプレイの評価をされる。
クリア評価・住民評価・冒険者評価の三つがあり、その三つの...
-クリアすると下記のメダルが総合評価に応じて貰えます。(現...
--覇王のメダルは無限の塔100階以上到達が追加条件。((99F以...
|~メダル|~無限の塔|~総合|~+|~覇王|h
||RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|~ちからのメダル+|~不要|~SSS|7|3|
|~耐久力のメダル+|~|~SS|6|2|
|~器用さのメダル+|~|~S|5|1|
|~素早さのメダル+|~|~A|4|~0|
|~知性のメダル+|~|~B|3|~|
|~精神のメダル+|~|~C|2|~|
|~覇王のメダル|~100階以上到達|~D|1|~|
**評価内容 [#qc188e64]
-クリア評価
--難易度
--クリア日数
--クリアダンジョン数
-住民評価
--王国の税収
--幸せボーナス回数
-冒険者評価
--冒険者人数
--冒険者平均レベル
--研究レベル合計
-総合評価
**範囲検証用メモ [#r5da35de]
【総合評価】%%全評価SSS必須。%%
クリア評価:ベリーハード/クリア日数134/クリアダンジョン...
住民評価:王国の税収1970/幸ボーナス回数729(基本税収1540)
冒険者評価:冒険者人数16/冒険者平均レベル72/研究レベル...
【クリア評価】
いくつかデータが取れたので、それを基にExcelで補完しました。
【クリア評価SSS】※ベリーハード時。
クリア日数99/クリアダンジョン数38(計算値、追加コンテン...
クリア日数114/クリアダンジョン数44(プレイデータ)
クリア日数117/クリアダンジョン数45(計算値)
クリア日数120/クリアダンジョン数46(プレイデータ)
クリア日数122/クリアダンジョン数47(プレイデータ)
クリア日数125/クリアダンジョン数48(プレイデータ)
クリア日数127/クリアダンジョン数49(プレイデータ)
クリア日数130/クリアダンジョン数50(プレイデータ)
クリア日数133/クリアダンジョン数51(プレイデータ)
クリア日数135/クリアダンジョン数52(計算値)
クリア日数138/クリアダンジョン数53(計算値)
クリア日数141/クリアダンジョン数54(プレイデータ)
クリア日数143/クリアダンジョン数55(計算値)
クリア日数146/クリアダンジョン数56(プレイデータ)
クリア日数148/クリアダンジョン数57(プレイデータ)
クリア日数151/クリアダンジョン数58(プレイデータ)
クリア日数153/クリアダンジョン数59(計算値)
クリア日数156/クリアダンジョン数60(計算値)
クリア日数159/クリアダンジョン数61(計算値)
【住民評価】
【住民評価SS】王国の税収2000/幸せボーナス回数148(基本税...
【住民評価SSS】王国の税収2000/幸せボーナス回数154(基本...
大きな家を1軒撤去してみると税収が高いにも関わらず評価SSに...
広い家を1軒撤去し評価SSになったのを確認後、その敷地に大き...
広い家を2軒撤去し、大きな家を2軒建設したところ評価SSだっ...
上記のことから基本税収1500を下回ると評価SSに下がると予想...
また、家族の仲が冷え税収が最低になっても評価が下がること...
【住民評価SSS】王国の税収1500/幸せボーナス回数158(基本...
※税収2000は達成しなくてもいいことがわかった。
【冒険者評価】
目安は冒険者平均レベル70程度/研究レベル合計2400程度。
冒険者人数の違いや、データの少なさ等、まだまだ調べる余地...
【冒険者評価SS】冒険者人数13/冒険者平均レベル72/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数13/冒険者平均レベル73/研究レ...
【冒険者評価SS】冒険者人数13/冒険者平均レベル82/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数13/冒険者平均レベル84/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数16/冒険者平均レベル74/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数14/冒険者平均レベル79/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数16/冒険者平均レベル94/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数16/冒険者平均レベル80/研究レ...
【総合評価SS】
クリア評価:SS 難易度:ベリーハード/クリア日数...
住民評価:SSS 王国税収:1500/幸ボーナス回数...
冒険者評価:SSS 冒険者人数:16/冒険者平均Lv:8...
【総合評価SS】
クリア評価:SSS 難易度:ハード/クリア日数:1...
住民評価:SSS 王国税収:1770/幸ボーナス回数...
冒険者評価:SS 冒険者人数:12/冒険者平均Lv:58...
【総合評価SS】
クリア評価:SSS 難易度:ハード/クリア日数:125...
住民評価:SSS 王国税収:1710/幸ボーナス回数...
冒険者評価:SS 冒険者人数:12/冒険者平均Lv:72...
【総合評価SSS】
クリア評価:SSS 難易度:ハード/クリア日数:113...
住民評価:SSS 王国税収:1870/幸ボーナス回数...
冒険者評価:SS 冒険者人数:16/冒険者平均Lv:68...
【総合評価SSS】
クリア評価:SSS 難易度:ハード/クリア日数:121...
住民評価:SSS 王国税収:1770/幸ボーナス回数...
冒険者評価:SS 冒険者人数:12/冒険者平均Lv:74...
**各評価攻略 [#tc5e138c]
【総合評価SSS】%%&color(Red){全評価SSS必須};%%
各評価全てのSSSを目指すつもりでプレイする
幸せ度による税収のUPが評価に関係ない事がわかったが、少な...
ベリーハードで早解きするために、準備プレイとして2~3週し...
その際は、全員に「訓練場じこみのメダル」と「体力のメダル...
また、強力なエースキャラも数人必要。
&color(Olive){>とにかく訓練場じこみのメダルと体力のメダ...
【クリア評価SSS】&color(Red){目安:ベリーハード、クリアダ...
序盤から立札の公園を積極的に建て、早解きの要領でクリアし...
追加コンテンツのダンジョン詰め合わせをクリアしておくと、...
また、能力のメダルが行き渡っていないと厳しいので、数週後...
メダルで能力をあげるなら全員に体力のメダルを数枚渡してお...
序盤の生存力が大きく変わる。
【住民評価SSS】&color(Red){目安:建物の基本税収1500、幸せ...
基本的にはすぐに日送りして進めていいが、ボス討伐の日だけ...
王国が発展し、家も多くなってくる終盤は効率よく稼げるので...
基本税収1500以上になるように家を建てる。(例→基本税収1500...
クリアした時点で基本税収1500以上(実際の税収は関係なし)...
【冒険者評価SSS】&color(Red){目安:冒険者平均レベル70程度...
冒険者全員に「訓練場じこみのメダル」を与える。(効率よく...
能力が高く、高レベルモンスターに勝てるのなら、おふれを出...
能力のドーピングをしきれてない場合は死ぬ事も多いので、レ...
おふれを出さずに各自の判断でレベルに合った冒険をさせても...
----
*コメント(ご自由にどうぞ) [#e2d43949]
#pcomment(評価/コメントログ,10,reply)
終了行:
*評価 [#qb52e22d]
#contents
----
**評価について [#j725fe9c]
クリア後にプレイの評価をされる。
クリア評価・住民評価・冒険者評価の三つがあり、その三つの...
-クリアすると下記のメダルが総合評価に応じて貰えます。(現...
--覇王のメダルは無限の塔100階以上到達が追加条件。((99F以...
|~メダル|~無限の塔|~総合|~+|~覇王|h
||RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|c
|~ちからのメダル+|~不要|~SSS|7|3|
|~耐久力のメダル+|~|~SS|6|2|
|~器用さのメダル+|~|~S|5|1|
|~素早さのメダル+|~|~A|4|~0|
|~知性のメダル+|~|~B|3|~|
|~精神のメダル+|~|~C|2|~|
|~覇王のメダル|~100階以上到達|~D|1|~|
**評価内容 [#qc188e64]
-クリア評価
--難易度
--クリア日数
--クリアダンジョン数
-住民評価
--王国の税収
--幸せボーナス回数
-冒険者評価
--冒険者人数
--冒険者平均レベル
--研究レベル合計
-総合評価
**範囲検証用メモ [#r5da35de]
【総合評価】%%全評価SSS必須。%%
クリア評価:ベリーハード/クリア日数134/クリアダンジョン...
住民評価:王国の税収1970/幸ボーナス回数729(基本税収1540)
冒険者評価:冒険者人数16/冒険者平均レベル72/研究レベル...
【クリア評価】
いくつかデータが取れたので、それを基にExcelで補完しました。
【クリア評価SSS】※ベリーハード時。
クリア日数99/クリアダンジョン数38(計算値、追加コンテン...
クリア日数114/クリアダンジョン数44(プレイデータ)
クリア日数117/クリアダンジョン数45(計算値)
クリア日数120/クリアダンジョン数46(プレイデータ)
クリア日数122/クリアダンジョン数47(プレイデータ)
クリア日数125/クリアダンジョン数48(プレイデータ)
クリア日数127/クリアダンジョン数49(プレイデータ)
クリア日数130/クリアダンジョン数50(プレイデータ)
クリア日数133/クリアダンジョン数51(プレイデータ)
クリア日数135/クリアダンジョン数52(計算値)
クリア日数138/クリアダンジョン数53(計算値)
クリア日数141/クリアダンジョン数54(プレイデータ)
クリア日数143/クリアダンジョン数55(計算値)
クリア日数146/クリアダンジョン数56(プレイデータ)
クリア日数148/クリアダンジョン数57(プレイデータ)
クリア日数151/クリアダンジョン数58(プレイデータ)
クリア日数153/クリアダンジョン数59(計算値)
クリア日数156/クリアダンジョン数60(計算値)
クリア日数159/クリアダンジョン数61(計算値)
【住民評価】
【住民評価SS】王国の税収2000/幸せボーナス回数148(基本税...
【住民評価SSS】王国の税収2000/幸せボーナス回数154(基本...
大きな家を1軒撤去してみると税収が高いにも関わらず評価SSに...
広い家を1軒撤去し評価SSになったのを確認後、その敷地に大き...
広い家を2軒撤去し、大きな家を2軒建設したところ評価SSだっ...
上記のことから基本税収1500を下回ると評価SSに下がると予想...
また、家族の仲が冷え税収が最低になっても評価が下がること...
【住民評価SSS】王国の税収1500/幸せボーナス回数158(基本...
※税収2000は達成しなくてもいいことがわかった。
【冒険者評価】
目安は冒険者平均レベル70程度/研究レベル合計2400程度。
冒険者人数の違いや、データの少なさ等、まだまだ調べる余地...
【冒険者評価SS】冒険者人数13/冒険者平均レベル72/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数13/冒険者平均レベル73/研究レ...
【冒険者評価SS】冒険者人数13/冒険者平均レベル82/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数13/冒険者平均レベル84/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数16/冒険者平均レベル74/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数14/冒険者平均レベル79/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数16/冒険者平均レベル94/研究レ...
【冒険者評価SSS】冒険者人数16/冒険者平均レベル80/研究レ...
【総合評価SS】
クリア評価:SS 難易度:ベリーハード/クリア日数...
住民評価:SSS 王国税収:1500/幸ボーナス回数...
冒険者評価:SSS 冒険者人数:16/冒険者平均Lv:8...
【総合評価SS】
クリア評価:SSS 難易度:ハード/クリア日数:1...
住民評価:SSS 王国税収:1770/幸ボーナス回数...
冒険者評価:SS 冒険者人数:12/冒険者平均Lv:58...
【総合評価SS】
クリア評価:SSS 難易度:ハード/クリア日数:125...
住民評価:SSS 王国税収:1710/幸ボーナス回数...
冒険者評価:SS 冒険者人数:12/冒険者平均Lv:72...
【総合評価SSS】
クリア評価:SSS 難易度:ハード/クリア日数:113...
住民評価:SSS 王国税収:1870/幸ボーナス回数...
冒険者評価:SS 冒険者人数:16/冒険者平均Lv:68...
【総合評価SSS】
クリア評価:SSS 難易度:ハード/クリア日数:121...
住民評価:SSS 王国税収:1770/幸ボーナス回数...
冒険者評価:SS 冒険者人数:12/冒険者平均Lv:74...
**各評価攻略 [#tc5e138c]
【総合評価SSS】%%&color(Red){全評価SSS必須};%%
各評価全てのSSSを目指すつもりでプレイする
幸せ度による税収のUPが評価に関係ない事がわかったが、少な...
ベリーハードで早解きするために、準備プレイとして2~3週し...
その際は、全員に「訓練場じこみのメダル」と「体力のメダル...
また、強力なエースキャラも数人必要。
&color(Olive){>とにかく訓練場じこみのメダルと体力のメダ...
【クリア評価SSS】&color(Red){目安:ベリーハード、クリアダ...
序盤から立札の公園を積極的に建て、早解きの要領でクリアし...
追加コンテンツのダンジョン詰め合わせをクリアしておくと、...
また、能力のメダルが行き渡っていないと厳しいので、数週後...
メダルで能力をあげるなら全員に体力のメダルを数枚渡してお...
序盤の生存力が大きく変わる。
【住民評価SSS】&color(Red){目安:建物の基本税収1500、幸せ...
基本的にはすぐに日送りして進めていいが、ボス討伐の日だけ...
王国が発展し、家も多くなってくる終盤は効率よく稼げるので...
基本税収1500以上になるように家を建てる。(例→基本税収1500...
クリアした時点で基本税収1500以上(実際の税収は関係なし)...
【冒険者評価SSS】&color(Red){目安:冒険者平均レベル70程度...
冒険者全員に「訓練場じこみのメダル」を与える。(効率よく...
能力が高く、高レベルモンスターに勝てるのなら、おふれを出...
能力のドーピングをしきれてない場合は死ぬ事も多いので、レ...
おふれを出さずに各自の判断でレベルに合った冒険をさせても...
----
*コメント(ご自由にどうぞ) [#e2d43949]
#pcomment(評価/コメントログ,10,reply)
ページ名:
広告に関するプライバシーポリシー